Spring

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La primavera irrumpe en todo su esplendor: los prados florecen, el agua riega la hierba y la vida vuelve al aire. Pero en este jardín, solo prosperarán quienes mejor coordinen sus acciones.

Primavera, creado por María y Enrique Blasco, propone un duelo estratégico para dos jugadores dividido en dos fases distintas. En la primera, ambos jugadores construyen un jardín compartido superponiendo cartas por turnos: hacer florecer tus flores y bloquear las de tu oponente será clave para ganar pequeños jardines. En la segunda, cada jugador roba cartas del espacio compartido para diseñar su jardín personal, cuyo objetivo es formar el grupo más grande de flores conectadas.

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